Brain Juice

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Teil 1 Teil 2 Test-Fazit

Einführung

 
Testdatum: 25.10.2006
Testgeräte: Nokia 6630
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Kurzbewertung

 
Pro: · Einfaches Denkspiel für jeden Tag
· Abwechslung durch verschiedene Mini-Spiele
· Im Einzel oder Duell spielbar
Contra: · Ton funktionierte im Test nicht
· Teilweise sehr einfache Grafiken
Spielspaßdauer: lang
Schwierigkeit: sehr leicht bis sehr schwer
 

Einleitung

 
"Trainiere dein Gehirn mit mathematischen Aufgaben, Gedächnisspielen und Übungen zur Mustererkennung. Das Gehirn ist wie ein Muskel - wenn du es nicht benutzt, nimmt seine Leistung ab." - so will der Hersteller potenielle Spieler animieren "Brain Juice" zu spielen. Mit verschiedenen kleinen Denkspielen kann der Spieler jeden Tag sein Gehirn trainieren - die Ergebnisse des Trainings werden dann täglich in "Gehirnwatt" angezeigt und für die Statistik aufgezeichnet.

Im Spiel kann der User bis zwölf Spiele freischalten - diese können neben dem "Täglichen Gehirnwatt" im Trainigsmodus oder abwechselnd mit anderen Spielern gespielt werden.

 

Ladezeit

 
Die Ladezeit bei Spielstart ist mit knapp zehn Sekunden schnell genug, um das Spiel auch "zwischendurch" zu starten. Im Spielverlauf kommen nach der Auswahl der einzelnen Minispiele kurze Ladezeiten zustande, die aber nur ein, zwei Sekunden andauern und den Spielfluß nicht weiter stören.
 
Die inside-handy Wertung: 60%
 

Grafik

 
Die Grafik von "Brain Juice" ist sehr schlicht gestaltet: einfache Formen, Farben und Figuren ohne dreidimensionale Effekte oder sonstige Verschönerungen. Dem Spiel kommt dies zugute, da der Spieler sich so nur auf die einzelnen Aufgaben konzentrieren kann und nicht abgelenkt wird. Die Grafik ist langweilig, aber dem Sinn des Spieles angemessen.
 
Die inside-handy Wertung: 80%
 

Sound

 
Im Test wurde der Sound zwar aktiviert, hat jedoch nicht einmal funktioniert - es war an keinem der Test-Tage ein Ton zu hören.

 
Die inside-handy Wertung: 40%
 
 
 

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